La Federación de Artes Marciales de Mortal Kombat fue la respuesta de Threshold Entertainment a las restricciones de la franquicia que involucraba el juego Midway Mortal Kombat. El desafío era crear un juego que promocionara con éxito el videojuego sin competir con él. La respuesta que desarrollamos fue utilizar un modelo de juego de inversión bursátil adjunto a una comunidad en línea activa para generar interés. La discusión comunitaria se construyó cada semana y condujo a una gran pelea que se desarrollaría en cuotas durante el fin de semana. Esto permitió a los jugadores apostar esencialmente por sus favoritos comprando más acciones antes de una pelea y luego esperando que sus acciones subieran en la batalla si su jugador ganaba. Durante el transcurso de la semana escribimos muchas historias de fondo con pistas sobre quién podría ganar y quién podría aumentar de valor debido a su asociación con el ganador.