Prototype, na ciência da computação, é um padrão de projeto de software (design pattern, em inglês). Criacional que permite a criação de novos objetos a partir de um modelo original ou protótipo que é clonado. Este padrão pode ser utilizado para: Evitar que as subclasses que criam objetos funcionem como o padrão abstract factory; Evitar criar um novo objeto utilizando a palavra new, o que diminui o custo de memória. Basicamente, ao em vez de o cliente implementar um código que utiliza o ope... Ler mais
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