Armado com nada mais do que gravetos, sua imaginação e um conjunto simples de regras, um grupo de 12 anos engajado em um animado jogo de Capture the Flag na floresta da vizinhança começa a borrar perigosamente os limites entre o faz de conta e a realidade. Balões cheios de tinta = granadas. Árvores = torres de controle. Sticks = metralhadoras secundárias. A inocência juvenil do jogo gradualmente assume um tom diferente conforme a busca pela vitória ultrapassa os limites da amizade. Os aspirantes a guerreiros têm um vislumbre do lado negro da humanidade enquanto seu cenário de combate os leva além das regras do jogo e para uma aventura onde o combate de fantasia se choca com o mundo real.