Finch sai em uma missão para destruir o Samaritano, liberando o vírus de computador mais perigoso que ele conhece. No processo, Finch e a Máquina continuam a discutir em equilíbrio se ela fez mais coisas boas ou ruins. Ela fornece a ele simulações do que teria acontecido a várias pessoas diferentes se ela nunca tivesse existido. Finch também aprenderá se a Máquina realmente aprendeu que a autopreservação é a principal prioridade. Ele também descobrirá quanto dano colateral está disposto a exigir no processo. Enquanto isso, Reese e Shaw recebem o próximo número da Máquina, que pertence a um pseudônimo de Greer. O que eles acreditam que seu número significa é que os confrontos entre ele e Finch e, portanto, entre o Samaritano e a Máquina são iminentes. Mas o mais importante é que eles sabem que, ao seguir as pistas de Greer, também encontrarão Finch. Essas pistas os levam de volta a Washington DC, mais especificamente aos escritórios da National Security Agency (NSA). Eles podem estar sem os serviços do ...