Quake III: Arena Banda sonora (

Quake III: Arena Banda sonora (1999) cobrir

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Avaliação: 7.90/10 do 2000 votos
Etiquetas: único jogador, atirador em primeira pessoa, multijogador
Nomes alternativos:
Título em Español:

Quake III: Arena

Título em Italiano:

Quake III: Arena

Título em English:

Quake III: Arena

Sinopse

Quake III: Arena é um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 1999 pela id Software. O jogo é conhecido por sua jogabilidade rápida e intensa, com foco em combates multiplayer.

O jogador assume o papel de um guerreiro que participa de uma série de combates em arenas futuristas. Cada arena é projetada para proporcionar um ambiente desafiador e dinâmico, com obstáculos e armadilhas que os jogadores devem superar para vencer.

Quake III: Arena é considerado um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, devido à sua jogabilidade fluida e competitiva. O jogo também foi elogiado por sua variedade de armas e mapas, que oferecem uma experiência de jogo diversificada e emocionante para os jogadores.

Faça o download e reproduza a lista da trilha sonora

Toque Título Artista
Quake III: Arena
Light
LemKuuja: Artista
Husky: Artista
Data Sluts
Filmmaker: Artista
Vordhosbn
Aphex Twin: Artista
Freewill
Machine Girl: Artista
Lexapro Delirium
Sewerslvt: Artista
Jvnko Loves You
Sewerslvt: Artista
Out by 16, Dead on the Scene
Machine Girl: Artista
Ghost
Machine Girl: Artista
Come To Daddy (Pappy Mix)
Aphex Twin: Artista
The Love Market
Filmmaker: Artista

Críticas de usuários

Daniel Saraiva
7/10

Mariana Pinto
9/10

Rosa Campos
6/10

Fernando Dias
3/10

Por fim, a falta de sincronia entre a música e a ação na tela é um ponto fraco da banda sonora. As músicas não conseguem acompanhar o ritmo frenético e a intensidade dos combates, falhando em criar a empolgação necessária para elevar a experiência de jogo a um patamar mais emocionante.

Isabel Ramos
4/10

Além disso, a repetição constante das faixas musicais torna a experiência auditiva monótona e cansativa. Falta diversidade e originalidade nas composições, o que acaba prejudicando a imersão do jogador no universo do jogo.