En la ciudad de Orario, debajo de una torre increíblemente alta, se encuentra la mazmorra. Solo los aventureros que se asocian con los propios dioses tienen alguna esperanza de derrotar a los monstruos que se encuentran dentro. Pero la mazmorra no es el único lugar donde existen los monstruos. Lejos de Orario, en las ruinas de una antigua ciudad, surge una nueva amenaza. Para contrarrestar esta amenaza, la diosa Artemisa ha venido a Orario en busca de un campeón, pero no es Ais Wallenstein (la legendaria Princesa Espada) ni Ottar (el guerrero más fuerte que jamás haya entrado en la mazmorra) a quien elige. Más bien es Bell Cranel, un aventurero novato asociado con una diosa de bajo nivel.