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Nella città di Orario, sotto una torre incredibilmente alta, si trova la prigione. Solo gli avventurieri che formano partnership con gli dei stessi hanno qualche speranza di sconfiggere i mostri che si trovano all'interno. Ma il dungeon non è l'unico posto in cui esistono i mostri. Lontano da Orario, tra le rovine di un'antica città, sorge una nuova minaccia. Per contrastare questa minaccia, la dea Artemide è arrivata a Orario in cerca di un campione, ma non è Ais Wallenstein (la leggendaria principessa della spada) né Ottar (il guerriero più forte mai entrato nel dungeon) che sceglie. Piuttosto è Bell Cranel, un avventuriero principiante che ha collaborato con una dea di basso livello.