JLA Adventures: Trapped in Time
La Legión del Mal está intentando usar satélites espaciales para congelar los océanos de la Tierra, creando más masa terrestre en las regiones costeras que ellos poseen. La JLA llega rápidamente y los dos equipos se enfrentan en una batalla clásica de voluntades. Este choque lleva a Lex Luthor a quedar atrapado en un glaciar de hielo.
En el siglo XXXI, los aprendices de la Legión de Superhéroes; Dawnstar y Karate Kid, tienen la tarea de cuidar el museo de la Legión. Su recorrido los lleva al memorial de Lex Luthor; su cuerpo aún encerrado en un gran trozo de hielo descubierto en el siglo XXIX. Karate Kid libera accidentalmente a Luthor, quien explora secretamente el museo por sí mismo, y pronto descubre el santuario de su mayor némesis, Superman. Allí se entera de la participación de los Kent en el descubrimiento de Kal-El.
Luthor, siguiendo las voces de Dawnstar y Karate Kid, se apodera de un reloj de arena que contiene al Atrapador del Tiempo en su interior. Quien posea el reloj de arena controla a esta entidad que es el maestro del tiempo. Luthor regresa al siglo XXI, pero no sin los jóvenes Legionarios siguiéndolo de cerca.
La Legión del Mal se reagrupa con un nuevo plan en marcha; impedir que los Kent críen a Kal-El, y sin Superman la JLA dejará de existir también. La JLA llega pero los esfuerzos de Luthor resultan exitosos, y el Atrapador del Tiempo hace que los paradoxes temporales desaparezcan de esta realidad.
Ahora depende de Dawnstar y Karate Kid detener los planes de dominio mundial de Luthor. Encuentran un vacío legal liberando al Atrapador del Tiempo del control de Luthor, pero ahora nada impide que cause caos en toda la realidad. La JLA regresa, pero ¿será suficiente su poder combinado con el de Dawnstar y Karate Kid para detener esta nueva amenaza, o se ha acabado nuestro tiempo?
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JLA Adventures: Trapped in Time
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