La version américaine de « Deal or No Deal » était basée sur le jeu télévisé néerlandais qui avait été créé en 2002. L'objectif principal du jeu était identique : sélectionner un cas contenant un montant en espèces mystérieux, puis - après avoir été invité à restreindre le champ des affaires par un certain nombre à divers intervalles - décider s'il faut accepter un rachat en espèces proposé par un "banquier" invisible ("Deal") ou rejeter l'offre et continuer à éliminer les affaires ("No Deal"), sachant qu'il/elle pourrait gagner le grand prix de 1 million de dollars... ou beaucoup moins. Chaque nouveau jeu commence avec 26 étuis, chacun distribué au hasard et tenu par un modèle sexy. Le concurrent choisit un cas, qui est placé sur le podium de son concurrent. Le montant en espèces à l'intérieur pourrait être aussi peu que 1 cent (0,01 $) ou jusqu'à 1 million de dollars. Le joueur est alors invité à éliminer six des cas restants, en appelant les numéros correspondants un à la fois. Après l'appel de chaque numéro, ce boîtier est ouvert, révélant l'un des 26 prix en espèces ; ce prix est alors éliminé du jeu. Une fois les six dossiers ouverts, l'hôte Mandell reçoit un appel du banquier, qui propose de racheter le dossier du joueur. L'offre est basée sur les montants en espèces encore en jeu ; bien que cette offre initiale soit assez petite, elle est généralement plus élevée si davantage de petits montants - généralement ceux de moins de 10 000 $ - ont été retirés du jeu. Si le joueur choisit d'accepter l'offre (« Deal »), il appuie sur un bouton sur son podium pour confirmer la décision. À ce stade, son jeu se termine, le montant à l'intérieur de la caisse et les caisses restantes en jeu sont révélés. Cependant, si le concurrent refuse l'offre du banquier (« No Deal », qui s'est toujours produit au moins sur les premières transactions), il/elle est alors invité(e) à éliminer cinq cas du jeu, après quoi une autre transaction est proposée, qui - en fonction de quels prix sont éliminés au cours de ce tour - peuvent être supérieurs ou inférieurs à l'offre précédente. Les tours suivants ont le concurrent éliminant quatre, trois et deux cas du champ restant, avec des offres de banquier après chaque tour d'élimination ; par la suite, le concurrent retire un cas à chaque fois. Au cours de ces derniers tours, le candidat recevait souvent des conseils d'un groupe de supporters (sa famille, ses amis et autres) sur l'opportunité d'accepter ou de refuser l'offre. Ce processus se poursuit jusqu'à ce qu'il reste deux cas - celui du joueur et celui qui reste à éliminer - et qu'un accord final soit conclu. Si le candidat refuse l'offre finale, l'une des deux choses suivantes peut se produire. Si l'issue du jeu est plutôt anti-climatique (c'est-à-dire qu'il ne reste que de très petites sommes), le dossier du concurrent est ouvert et il remporte le montant en cash à l'intérieur. Cependant, si au moins l'un des gros montants reste en jeu, il/elle se voit offrir une chance d'échanger des caisses, puis un autre accord final lui est proposé ; après la décision du joueur, le dossier du joueur est ouvert et il gagne en conséquence. "Deal or No Deal" a été créé sur NBC en décembre 2005 avec une semaine d'émissions aux cotes d'écoute prometteuses ; une deuxième série de cinq épisodes en février et mars 2006 a tout aussi bien fait, gagnant une place deux fois par semaine sur le programme NBC aux heures de grande écoute. Au cours de chaque jeu, les téléspectateurs à domicile sont invités à jouer à un jeu "Lucky Case", dans lequel ils entrent - via le clavier de leur téléphone cellulaire - lequel des six cas contient, selon eux, le grand prix de 10 000 $. Ceux qui choisissent le bon cas sont inscrits à un tirage au sort, avec quatre gagnants sélectionnés (un de chaque fuseau horaire) pour gagner le prix de 10 000 $.