Après la Grande Guerre, le héros attaquant de l'Yser traumatisé Casimir Van De Velde rentre chez lui. Il n'est pas amusé de voir sa sœur chienne Coralie en faire un orphelinat virtuel et une maison pour d'autres enfants errants tandis que son père, un tireur d'élite encore plus traumatisé mais maintenant exubérant, doit être enchaîné dans une grange. Cependant, Casimir prend bientôt les enfants et devient plus protecteur de la commune irrégulière, bouleversant les autorités municipales, qui veulent que les enfants soient placés sous tutelle et que le terrain soit utilisé pour un projet de l'entreprise alliée du maire. Le vétéran de la cavalerie coloniale française Latiff a été embauché par une bande de voyous pour les traquer, mais décide de s'unir et de combattre les démons.