Carmilla, una studentessa di giornalismo, incontra un gruppo di ragazzi che giocano a un gioco di ruolo chiamato "Eternal Blood". Si interessa a questo hobby con "M", un giovane che ha incontrato in un seminario di filosofia. "M" porta Carmilla nel gioco di ruolo; ma in una strana festa in una casa abbandonata, il gruppo incontra "Dahmer", un giovane insolito che fa rituali sul vampirismo e poco dopo inizia a influenzare i suoi amici. "M" si rende conto che la situazione è insolita e che alcuni di loro si stanno effettivamente trasformando in vampiri. Nell'indagine sull'origine di questi miti, "M" trova il modo per invertire il processo del gruppo. Il professore di filosofia gli dà alcuni testi su questo argomento che potrebbero aiutarlo a trovare il modo per salvare le loro anime ...