Carmilla, estudante de jornalismo, conhece um grupo de crianças que jogam um RPG chamado "Sangue Eterno". Ela se interessa por este hobby por "M", um jovem que conheceu em um seminário de filosofia. "M" coloca Carmilla no jogo de papéis; mas em uma festa estranha em uma casa abandonada, o grupo conhece "Dahmer", um jovem incomum que faz rituais sobre vampirismo e logo começa a influenciar seus amigos. "M" percebe que a situação é incomum e que alguns deles estão realmente sendo transformados em vampiros. Na investigação da origem desses mitos, "M" encontra o caminho para reverter o processo do grupo. O professor de filosofia dá a ele alguns textos sobre o assunto que podem ajudá-lo a encontrar o caminho para salvar suas almas ...