Miles Hawkins dachte, er hätte alles - Geld, Intelligenz, eine tolle Familie und einen tödlichen Aufschlag. Eine Kugel veränderte sein Leben. Ließ ihn gelähmt zurück. Jetzt, heute, steht eine erneute Veränderung bevor. Hawkins hat ein "Geschirr" erfunden. Es ist ein Stück Hightech-Technologie mit einem Kopfband, das es den Sendern im Gehirn ermöglicht, die Wirbelsäule zu umgehen. Übersetzung: Er kann wieder gehen. Tatsächlich kann er mehr als das. Er hat mehr als zuvor. Erhöhte Stärke, Geschwindigkeit, Agilität. Das einzige, was er nicht tun kann, ist normal sein. Entweder sitzt er im Rollstuhl oder er trägt dieses Techno-Gerät. Kann keinen Spaziergang im Park machen wie du oder ich. Was soll er tun? Zuerst ein zögerlicher Held, wird Hawkins in eine Welt des Verbrechens gezogen, weil die Gewalt, die sein Leben auf den Kopf gestellt hat, dasselbe mit der Welt um ihn herum tut. Während er das Geschirr und das Headset trägt, übernimmt er die Identität des Mantis und kämpft zurück. Er ist mit einer ausgeklügelten Auswahl an Hightech-Werkzeugen bewaffnet, wie dem Chrysalid, einem Prototypen eines Polizeifahrzeugs, das fliegen und unter Wasser fahren kann. Er wird von zwei Personen unterstützt. John Stonebrake ist sein langjähriger Freund und beruflicher Kollege, der auch der beste Mann ist, um Hawkins' Theorien in Schaltkreise umzusetzen. Taylor Savidge ist ein schneller, Gen-X-Fahrradkurier, der von der Verbindung zwischen Hawkins/Mantis erfahren hat und seinen Weg in ein Team forderte, in dem ein Action-Junkie wie er sich zu Hause fühlen kann. Auf der Gegenseite stehen alle anderen. Die Polizei (einschließlich Detective Leora Maxwell, in die Hawkins sich verliebt) denkt, er mache sie schlecht und will ihn als Vigilanten zur Rechenschaft ziehen. Die Medien wollen ihn entlarven. Die Kriminellen denken, er sei schlecht fürs Geschäft. "M.A.N.T.I.S." spielt in einer riesigen Megalopolis an der Westküste. Es spielt heute. Er könnte heute Abend in deiner Nachbarschaft sein. Der Mantis...