WarGames
Die US Air Force hat beschlossen, ihre Planung und Befehlsverfahren für Raketenangriffe von einer menschlich gesteuerten zu einer intelligenten Computerprozess zu ändern, bei dem in Simulationen viele Offiziere nicht bereit waren, auf Befehl den "Schlüssel umzudrehen", um den fehlerhaften menschlichen Faktor aus der Gleichung zu nehmen. Diese Änderung hat ihre Befürworter, wie den NORAD-Chefingenieur John McKittrick, der sie vorgeschlagen hat, und ihre Gegner, wie den Air Force General Beringer. Das ausgewählte System heißt War Operation Plan Response, oder kurz WOPR, entwickelt von dem brillanten, aber mittlerweile verstorbenen Wissenschaftler Stephen Falken, der das System programmiert hat, um kontinuierlich durch Spiel-Simulationen zu lernen.
Unterdessen ist David Lightman, ein intelligenter, aber akademisch unmotivierter Schüler aus Seattle, ein Computerfreak. Beim Versuch, in ein Videospiel-Softwareunternehmen einzudringen, hackt er unwissentlich in WOPR ein, indem er eines der aufgelisteten Spiele, Falkens Labyrinth, als Pfad zur Entdeckung des Backdoor-Passworts des Systems, Joshua, dem Namen von Stephen Falkens Sohn, der im Alter von fünf Jahren gestorben ist, verwendet. David und sein neuer Freund, der beliebte, aber ebenso unmotivierte Schüler Jennifer Mack, glauben, dass er in ein Spieleunternehmen eingedrungen ist, und sie beginnen, das faszinierendste Spiel aufzulisten, nämlich Global Thermonuclear War, zu spielen.
David und Jennifer erkennen bald, dass das, was sie tun, kein Spiel ist, als die Nachrichten von simulierten Angriffen auf die USA, genau die Art von Angriffen, die David und Jennifer in dem "Spiel" geplant haben, die Medien erreichen. David glaubt, dass er in noch größeren Schwierigkeiten steckt, als Joshua ihn zurückruft, immer noch das Spiel spielt, mit seinem ultimativen Ziel zu gewinnen. WOPR oder Joshua simuliert beim Spielen des Spiels immer noch sowjetische Angriffe auf die USA, von denen Beringer glaubt, dass sie real sind, und der angemessene Reaktionen gegen die Sowjets anordnet.
Als die Behörden David auf die Schliche kommen, mit Leuten wie McKittrick, die ihn für einen Spion halten, versucht David die Hilfe der einzigen Person zu gewinnen, die Joshuas Endziel kennt und Joshua wahrscheinlich daran hindern kann, dieses Ziel zu erreichen, während er der Gefangennahme durch die Behörden entgehen muss.
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