Vier Jahre sind vergangen, seit sich die sterblichen Völker gegen die Macht der Brennenden Legion zusammengetan haben. Der schwache Frieden, der in einer Zeit der Verzweiflung geschmiedet wurde, verblasst. Arthas, der verrückte Todesritter, hat den Mantel des Lichkönigs angenommen und wird in seiner Festung in Nordend fast unbesiegbar. Der große Wille des Lichkönigs ist jedoch gescheitert und die untoten Legionen sind zersplittert. Die Verlassenen, diese Kreaturen, die es unter der Führung von Sylvanas Windrunner, der ehemaligen Hochelfe, geschafft haben, die Kontrolle des untoten Lords zu entkommen, haben die Kontrolle über die Länder von Lordaeron und werden ständig von den geistlosen Schöpfungen der Arthas angegriffen. Südlich von Lordaeron, im Land Azeroth, haben die Menschen ihre Festung Sturmwind zurückerobert und sie zu ihrer neuen Hauptstadt ausgebaut. Aber der König ist auf mysteriöse Weise verschwunden und die Defias-Bruderschaft, eine Gruppe von Dieben und Mördern, hat beträchtliche Macht erlangt. Da die Armee von Sturmwind von der Hauptstadt entfernt ist, liegt die Aufgabe auf den Schultern der Abenteurer, das Land der Menschen unter der Herrschaft ihres Kinderkönigs zu schützen. Im Norden von Sturmwind, in Khaz Modan, arbeiten Zwerge und Gnome zusammen, um die Gnomenstadt Gnomeregan von den Troggs zurückzuerobern, während sie gleichzeitig versuchen, ihre eigenen Grenzen zu sichern und ihre menschlichen Verbündeten zu schützen. In Darnassus, der Inselhochburg der Nachtelfen, wurden Natur und Gleichgewicht wiederhergestellt, aber das Festland von Kalimdor ging an die Horde verloren. In Ogrimmar, südlich von Darnassus, versuchen die Orks und Trolle, sich unter der weisen Führung des Schamanen Thrall ihren eigenen Platz in einer Welt zu erkämpfen, die sie nicht haben will. In Südkalimdor versuchen die Tauren, ihre große Stadt Thunder Bluff vor den Verwüstungen derer zu schützen, die versuchen würden, ihr Land zu verunreinigen. Acht Rassen, die alle um die Kontrolle über Azeroth wetteifern. Vier Jahre sind vergangen, seit sich die Völker zusammengeschlossen haben, um den Brunnen der Ewigkeit vor der Macht der Brennenden Legion zu schützen. Der schwache Frieden, der einst allen Hass der Rassen in Schach hielt, ist zerbrochen. Die Länder der Welt von Azeroth sind wieder einmal Gastgeber einer World of Warcraft.