X salta primero. En el agua, no se le permite cambiar de posición. El objetivo de Y y Z es saltar lo más cerca posible de X. El que salte más cerca de X gana el juego. Medir su poder y probarse a sí mismos es parte de la vida cotidiana de los niños. Incluso para el Yannik de 13 años de edad. Hasta que la próxima curiosidad sexual de su mejor amigo lo pone de repente en una situación amenazante. ¿Dónde está la línea entre el juego y la realidad y qué sucede si se cruza esa línea?