Dug Days se déroule après les événements d'Up. Carl a vendu le dirigeable Spirit of Adventure pour acheter une maison en banlieue avec son chien de compagnie, Dug. En cours de route, Dug découvre de nouvelles choses en banlieue, comme vaincre sa peur des feux d'artifice, s'occuper des chiots et apprendre ce que pensent les animaux via un collier de communication inventé par Russell.