Dug Days si svolge dopo gli eventi di Up. Carl ha venduto lo Spirit of Adventure Airship per comprare una casa in periferia con il suo cane, Dug. Lungo la strada, Dug scopre nuove cose nei sobborghi, come vincere la sua paura dei fuochi d'artificio, prendersi cura dei cuccioli e imparare cosa pensano gli animali tramite un collare di comunicazione inventato da Russell.