Pris au piège dans une pièce avec une seule porte et sans fenêtres. Leurs téléphones portables ne fonctionnent pas et personne à l'extérieur du bâtiment ne peut entendre leurs appels à l'aide. Le groupe de sept personnes est assiégé alors que la créature changeante essaie de s'infiltrer. Ils sont éliminés un par un jusqu'à ce qu'il soit évident qu'ils ne peuvent pas attendre ce prédateur. Un plan est élaboré pour récupérer le boîtier dans lequel la créature est arrivée pour voir s'il contient un indice pour la contrôler ou la détruire. Lorsqu'ils obtiennent enfin le boîtier, la créature brise les barrières de la pièce et ils doivent courir un sinistre parcours à travers le bâtiment jusqu'au monde extérieur.