Red Faction II Bande sonore (

Red Faction II Bande sonore (2002) couverture

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Évaluation: 7.10/10 de 725 votes
Mots clés: Jeu de tir à la première personne, joueur unique
Noms alternatifs:
Titre en Español:

Red Faction II

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Red Faction II

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Red Faction II

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Red Faction II

Titre en Türk:

Red Faction II

Titre en Deutsch:

Red Faction II

Synopsis

Cinq ans après la rébellion sur Mars, Alias, un soldat employé par le Chancelier Sopot, vole la nanotechnologie que Sopot utilise pour transformer ses hommes en super soldats. Il voit ce qu'il a créé et en a peur. Il ordonne leur mort. 2 000 soldats sont tués par la garde d'élite de Sopot. Cependant, six soldats survivent. Il s'agit de Molov, le chef de l'escouade; Shrike, spécialiste des véhicules; Tangier, spécialiste de la furtivité; Repta, spécialiste des armes lourdes; Quill, tireur d'élite expert; et Alias, spécialiste des explosifs. Alias suit et parvient à faire exploser Sopot par vengeance dans un silo de missiles, mais les choses tournent mal lorsque Molov décide de devenir le nouveau chancelier avec la Red Faction, avec laquelle ils s'étaient précédemment alliés, étant massacrée. Repta, Quill et Shrike se joignent à lui, mais Alias, Tangier et Echo, leader de la Red Faction, ne le font pas. Ensuite, la ville est attaquée par la Red Faction. Molov prévoit de créer des super soldats nanotechnologiques. Echo est ensuite abattue par un tir de rail par Quill. Alias la retrouve et la tue. Ensuite, il se rend à une statue de Sopot, où se trouve le laboratoire de nanotechnologie. Il tire Repta dans un processeur industriel. Lorsqu'il est sur le point d'atteindre Molov, Repta réapparaît déformé mais amélioré. Alias tire sur Repta, qui a une migraine et explose. Finalement, Alias et Tangier rattrapent Molov. Shrike trahit Molov et vient en aide à Alias. Tangier saute de la statue avec le Nanocell. Alias tue Molov et s'échappe avec l'aide de Shrike.

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Jouer Titre Artiste
Red Faction II
WHITE RABBIT
Grace Slick: écrivain
Jefferson Airplane: Interprète

User reviews

Monique Dupont
6/10

Les thèmes musicaux captent efficacement l'adrénaline des combats et des moments clés de l'histoire, renforçant ainsi l'immersion du joueur dans le jeu. Les rythmes entraînants et les mélodies percutantes ajoutent une dimension supplémentaire à l'expérience de jeu.

Didier Guerin
5/10

La qualité de l'enregistrement et de la production musicale est remarquable, offrant une expérience audio de haute qualité qui complète parfaitement les visuels du jeu. Les compositions musicales sont bien équilibrées et soigneusement orchestrées.

Caroline Richard
5/10

La variété des pistes musicales permet de maintenir l'intérêt du joueur tout au long de l'aventure, offrant des changements de tonalité appropriés aux différentes situations rencontrées par les personnages. Cela contribue à créer une atmosphère immersive et captivante.

Vincent Mercier
8/10

Les mélodies épiques et les sons électroniques modernes contribuent à créer une ambiance futuriste et immersive, parfaitement en adéquation avec l'univers de science-fiction du jeu.

Anne Henry
5/10

La bande sonore de Red Faction II est un mélange dynamique de musique électronique et industrielle qui accompagne parfaitement l'action intense du jeu. Les compositions musicales s'adaptent bien à l'ambiance sombre et futuriste de l'univers de Mars.

Michel Morin
7/10

Les compositions musicales sont dynamiques et captivantes, créant une atmosphère immersive qui ajoute une dimension supplémentaire à l'expérience de jeu.

Nicolas Nicolas
10/10

Les mélodies captivantes et les sonorités électroniques modernes apportent une dimension supplémentaire à l'univers futuriste du jeu. Chaque piste sonore semble parfaitement adaptée à l'action et aux retournements de situations qui se déroulent tout au long de l'aventure.

Anne Marie Morel
6/10

Les pistes musicales de Red Faction II sont mémorables et accrocheuses, laissant une impression durable sur les joueurs. Les mélodies et les rythmes restent en tête même après avoir éteint la console, renforçant ainsi l'impact émotionnel de l'expérience de jeu.

Nicolas Nicolas
5/10

La bande sonore de Red Faction II parvient à capturer l'essence de l'action effrénée et de l'intrigue complexe du jeu, offrant une expérience audio cohérente et immersive. Les thèmes musicaux s'intègrent parfaitement à l'univers du jeu, renforçant l'impact émotionnel des différentes scènes.

Catherine Michel
10/10

La bandeson de Red Faction II est tout simplement incroyable. Chaque morceau musical contribue à créer une atmosphère immersive et palpitante tout au long du jeu. Les compositions épiques et dynamiques amplifient parfaitement l'intensité des combats et des moments clés de l'histoire.

Isabelle Muller
5/10

La diversité des styles musicaux présents dans la bande sonore de Red Faction II offre une expérience sonore riche et variée, adaptée aux différentes situations rencontrées par les personnages. Cette variété contribue à maintenir l'intérêt du joueur tout au long de l'aventure.

Anne Roux
5/10

Les sons ambiants et les effets sonores ajoutent une dimension supplémentaire à l'expérience sonore du jeu, créant un environnement sonore riche et immersif. Ces détails sonores subtils contribuent à renforcer l'atmosphère immersive du jeu.

Philippe Laurent
5/10

Les compositions musicales de Red Faction II sont bien intégrées à l'action du jeu, accompagnant de manière efficace les moments forts et les retournements de situation de l'histoire. La musique renforce l'impact émotionnel des événements du jeu, créant une expérience immersive et captivante.

Monique Laurent
8/10

La bande sonore de Red Faction II est un véritable chef-d'œuvre musical qui accompagne parfaitement l'intensité et l'action du jeu.

Jean Vincent
5/10

Les transitions entre les différentes pistes sont fluides et bien exécutées, évitant toute interruption brusque qui pourrait rompre l'immersion du joueur. La cohérence globale de la bande sonore contribue à renforcer la cohésion de l'univers du jeu.

Corinne Dupont
7/10

Les thèmes musicaux s'adaptent parfaitement aux différentes situations du jeu, renforçant l'émotion et l'excitation ressenties par le joueur tout au long de l'aventure.