Avec un son limité, des graphismes simples et de petites quantités de puissance de calcul, les premiers jeux sur ordinateurs domestiques ne soulèveraient guère un sourcil à l'ère moderne du photoréalisme et du son surround. Dans un monde de Quake, Half-Life et Halo, il est attendu qu'un jeu réussi soit bruyant, rapide et plein d'action flamboyante ressemblant à la vie. Mais au début des années 1980, toute une industrie s'est élevée autour de la narration d'histoires, de la résolution d'énigmes complexes et de l'art de l'écriture. Comme des livres vivants, ces jeux décrivaient des mondes fantastiques à leurs lecteurs, puis les invitaient à y vivre. Ils étaient appelés "jeux d'aventure informatique", et ils utilisaient le processeur graphique le plus puissant au monde : l'esprit humain.
Émergeant de projets secondaires dans les universités et les entreprises d'ingénierie, les jeux d'aventure décrivaient un lieu, puis demandaient quoi faire ensuite. Ils présentaient des énigmes, des astuces et des pièges à surmonter. Ils étaient remplis de suspense, d'humour et de tristesse. Et ils offraient un type de joie unique alors que les joueurs découvraient comment négocier les obstacles et réfléchir pour atteindre la victoire. Ces joueurs ont emporté leurs souvenirs de ces aventures textuelles jusqu'à nos jours, et toute une nouvelle génération d'auteurs a repris le flambeau pour présenter un nouvel ensemble de lieux à explorer. Get Lamp est un documentaire qui racontera l'histoire de la création de ces jeux incroyables, dans les mots des personnes qui les ont créés.