Com som limitado, gráficos simples e pequenas quantidades de poder de computação, os primeiros jogos em computadores domésticos dificilmente levantariam uma sobrancelha na era moderna do fotorealismo e som surround. Em um mundo de Quake, Half-Life e Halo, é esperado que um jogo bem-sucedido seja alto, rápido e cheio de ação realista e vibrante. Mas no início dos anos 1980, uma indústria inteira surgiu sobre a contação de histórias, a resolução de enigmas intrincados e a arte da escrita. Como livros vivos, esses jogos descreviam mundos fantásticos para seus leitores e então os convidavam a viver dentro deles. Eles eram chamados de "jogos de aventura de computador" e usavam o processador gráfico mais poderoso do mundo: a mente humana.
Emergindo de projetos paralelos em universidades e empresas de engenharia, os jogos de aventura descreviam um lugar e depois perguntavam o que fazer em seguida. Eles apresentavam enigmas, truques e armadilhas a serem superados. Estavam cheios de suspense, humor e tristeza. E ofereciam um tipo único de alegria à medida que os jogadores descobriam como negociar os obstáculos e pensar em direção à vitória. Esses jogadores levaram suas memórias dessas aventuras de texto até os dias atuais, e uma nova geração de autores assumiu a tocha para apresentar um novo conjunto de lugares para explorar.
Get Lamp é um documentário que contará a história da criação desses jogos incríveis, nas palavras das pessoas que os fizeram.