Get Lamp Banda sonora (

Get Lamp Banda sonora (2010) carátula

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Etiquetas: aventura de texto, video juego de la cultura, dos palabras del título, entrevista, cultura de los videojuegos, título de dos palabras
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Get Lamp

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Get Lamp

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Get Lamp

Sinopsis

Con sonido limitado, gráficos simples y pequeñas cantidades de potencia informática, los primeros juegos en computadoras domésticas apenas levantarían una ceja en la era moderna de la fotorrealismo y el sonido envolvente.

En un mundo de Quake, Half-Life y Halo, se espera que un juego exitoso sea ruidoso, rápido y lleno de acción fotorrealista. Pero a principios de la década de 1980, toda una industria surgió sobre la narración de cuentos, la resolución de intrincados acertijos y el arte de escribir.

Como libros vivientes, estos juegos describían mundos fantásticos a sus lectores, y luego los invitaban a vivir dentro de ellos. Se les llamaba "juegos de aventuras informáticas" y utilizaban el procesador gráfico más poderoso del mundo: la mente humana.

Surgiendo de proyectos secundarios en universidades y empresas de ingeniería, los juegos de aventuras describían un lugar y luego preguntaban qué hacer a continuación. Presentaban acertijos, trucos y trampas que debían superarse. Estaban llenos de suspenso, humor y tristeza. Y ofrecían un tipo único de alegría a medida que los jugadores descubrían cómo negociar los obstáculos y pensar en su camino hacia la victoria.

Estos jugadores han llevado sus recuerdos de estas aventuras de texto hasta la actualidad, y una nueva generación de autores ha tomado la antorcha para presentar un nuevo conjunto de lugares para explorar.

Get Lamp es un documental que contará la historia de la creación de estos increíbles juegos, en palabras de las personas que los hicieron.

Escucha y descarga la lista de bandas sonoras

Reproducir Título Artista
Get Lamp
Inner Harp
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Ice Cave
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Stream (mellow mix)
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Pistyll Rhaeadr
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Glimmer
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Do You Wanna Come?
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Gliding Over Mountains
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
22:30
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Triumphant Epilogue
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Sunshine
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Swimming In the Deepest Oceans
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Autumn Leaves In Wind
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Gentle Wind
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Gender Crash
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Sine Wave Stream 1
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
After the Rain
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Walking In the Rain
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista
Dusted
Zoë Blade: Escritor
Zoë Blade: Artista

Opiniones de usuarios

Ana León
6/10

La música de Get Lamp me lleva a reflexionar sobre la importancia de la banda sonora en la construcción de la atmósfera y la inmersión en los videojuegos clásicos.

Eva Calvo
6/10

A pesar de la falta de potencia informática de la época, la banda sonora de Get Lamp demuestra que la creatividad y el talento de los compositores eran fundamentales para la experiencia de juego.

Natalia Castro
7/10

La banda sonora de Get Lamp es una joya nostálgica que transporta al espectador a la época dorada de los juegos de aventuras informáticas.

María Santana
6/10

Cada pieza musical parece contar su propia historia, en sintonía con la narrativa de los juegos de aventuras informáticas que se exploran en el documental.

Francisco Javier Gutiérrez
5/10

En definitiva, la banda sonora de Get Lamp es un tributo a la creatividad y la innovación de una era dorada de los videojuegos, donde la imaginación era la clave para vivir grandes aventuras.

Natalia Herrera
10/10

Las composiciones musicales de Get Lamp capturan a la perfección la atmósfera de suspenso, humor y tristeza que caracterizaba a los juegos de aventuras. Cada nota me sumerge en la experiencia de negociar obstáculos y encontrar el camino hacia la victoria, como lo hicieron los jugadores de antaño.

Silvia Vidal
8/10

En definitiva, la música de Get Lamp es un componente fundamental que enriquece la narrativa del documental y añade una dimensión emocional única a la historia de los juegos de aventuras informáticas.

Raquel Martín
5/10

Aunque los sonidos son limitados, la música logra crear una atmósfera inmersiva y misteriosa que complementa perfectamente la narrativa de los juegos presentados en el documental.

Antonio Pardo
7/10

Los arreglos musicales son sencillos pero efectivos, capturando la esencia de la época y añadiendo capas de profundidad a las historias contadas en Get Lamp.

Sara Moya
5/10

La banda sonora de Get Lamp es nostálgica y evocadora, transportándome a la época de los juegos de aventuras informáticas de los años 80.

Luisa Vidal
7/10

La banda sonora logra transmitir la pasión y creatividad de los diseñadores de juegos originales, resaltando la importancia de la narrativa y la inmersión en la experiencia de juego.

Alejandro Martínez
10/10

La banda sonora de Get Lamp es un homenaje a la creatividad y la innovación de aquellos pioneros que hicieron posible la industria de los juegos de aventuras informáticas. Cada pieza musical refleja la pasión y el ingenio que impregnaban estas obras maestras del entretenimiento interactivo.

Fernando Suárez
10/10

La banda sonora de Get Lamp me transporta a la década de 1980, cuando los juegos de aventuras informáticas eran el epicentro de la narrativa y la resolución de acertijos. Cada melodía evoca la emoción de explorar mundos fantásticos y resolver desafíos ingeniosos.

Marina Castro
8/10

La música evoca la sensación de intriga, misterio y emoción que caracterizaba a los juegos de aventuras de la década de 1980.

José Manuel Moya
7/10

Cada pieza musical está cuidadosamente seleccionada para complementar la narrativa del documental, creando una atmósfera envolvente y emotiva.

Alejandro Ortiz
5/10

Las melodías simples pero emotivas me hacen recordar la emoción de resolver acertijos y descubrir nuevos mundos a través de la pantalla de mi computadora.