Con un sonido limitado, gráficos simples y pequeñas cantidades de potencia informática, los primeros juegos en computadoras domésticas apenas levantarían una ceja en la era moderna del fotorrealismo y el sonido envolvente. En un mundo de Quake, Half-Life y Halo, se espera que un juego exitoso sea ruidoso, rápido y lleno de acción realista y vibrante. Pero a principios de la década de 1980, toda una industria surgió sobre la narración de cuentos, la resolución de intrincados acertijos y el arte de escribir. Como libros vivientes, estos juegos describían mundos fantásticos a sus lectores, y luego los invitaban a vivir dentro de ellos. Se les llamaba "juegos de aventuras informáticas", y utilizaban el procesador gráfico más poderoso del mundo: la mente humana.
Surgiendo de proyectos secundarios en universidades y empresas de ingeniería, los juegos de aventuras describían un lugar y luego preguntaban qué hacer a continuación. Presentaban acertijos, trucos y trampas que debían superarse. Estaban llenos de suspenso, humor y tristeza. Y ofrecían un tipo único de alegría a medida que los jugadores descubrían cómo negociar los obstáculos y pensar en su camino hacia la victoria. Estos jugadores han llevado sus recuerdos de estas aventuras de texto hasta el día de hoy, y una nueva generación de autores ha tomado la antorcha para presentar un nuevo conjunto de lugares para explorar.
Get Lamp es un documental que contará la historia de la creación de estos increíbles juegos, en palabras de las personas que los hicieron.