Mit begrenztem Sound, einfachen Grafiken und winzigen Mengen an Rechenleistung würden die ersten Spiele auf Heimcomputern in der modernen Ära von Fotorealismus und Surround-Sound kaum Aufsehen erregen. In einer Welt von Quake, Half-Life und Halo wird erwartet, dass ein erfolgreiches Spiel laut, schnell und voller lebensechter Action ist. Aber in den frühen 1980er Jahren entstand eine ganze Branche über das Erzählen von Geschichten, das Lösen von komplizierten Rätseln und die Kunst des Schreibens. Wie lebendige Bücher beschrieben diese Spiele fantastische Welten für ihre Leser und luden sie dann ein, in ihnen zu leben. Sie wurden "Computer-Adventure-Spiele" genannt und verwendeten den leistungsstärksten Grafikprozessor der Welt: den menschlichen Verstand.
Aus Nebenprojekten an Universitäten und Ingenieurunternehmen entstanden, beschrieben Adventure-Spiele einen Ort und fragten dann, was als nächstes zu tun sei. Sie präsentierten Rätsel, Tricks und Fallen, die überwunden werden mussten. Sie waren voller Spannung, Humor und Traurigkeit. Und sie boten eine einzigartige Art von Freude, wenn die Spieler entdeckten, wie sie die Hindernisse überwinden und ihren Weg zum Sieg finden konnten. Diese Spieler haben ihre Erinnerungen an diese Textabenteuer bis in die moderne Zeit getragen, und eine ganze neue Generation von Autoren hat die Fackel übernommen, um eine neue Reihe von Orten zu erkunden. Get Lamp ist eine Dokumentation, die die Geschichte der Entstehung dieser unglaublichen Spiele in den Worten der Menschen erzählen wird, die sie gemacht haben.