Sınırlı ses, basit grafikler ve küçük miktarlarda bilgi işlem gücü ile, ev bilgisayarlarındaki ilk oyunlar, modern fotogerçekçilik ve surround ses çağında neredeyse hiç kaş kaldırmaz. Quake, Half-Life ve Halo dünyasında başarılı bir oyunun yüksek sesli, hızlı ve gerçeğe yakın aksiyonla dolu olması beklenir. Ancak 1980'lerin başında, masal anlatma, karmaşık bulmacaları çözme ve yazma sanatı üzerine bütün bir endüstri yükseldi. Yaşayan kitaplar gibi, bu oyunlar okuyucularına fantastik dünyaları anlattı ve sonra onları içinde yaşamaya davet etti. Bunlara "bilgisayar macera oyunları" adı verildi ve dünyanın en güçlü grafik işlemcisini kullandılar: insan aklı. Üniversitelerdeki ve mühendislik şirketlerindeki yan projelerden yükselen macera oyunları, bir yeri tarif eder ve sonra ne yapacağını sorardı. Üstesinden gelinmesi gereken bulmacalar, püf noktaları ve tuzaklar sundular. Gerilim, mizah ve hüzünle doluydular. Ve oyuncular engelleri nasıl aşacaklarını ve zafere giden yolları nasıl düşüneceklerini keşfettikçe benzersiz bir neşe türü sundular. Bu oyuncular, bu metin maceralarıyla ilgili anılarını günümüze taşıdılar ve yepyeni bir yazar nesli, keşfedilecek yeni bir dizi yer sunmak için meşaleyi ele geçirdi. Get Lamp, bu inanılmaz oyunların yaratılış hikayesini, onları yapanların ağzından anlatacak bir belgesel.